Select Menu

Random Posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Lorem 1

Technology

Circle Gallery

Shooting

News

Lorem 4


       Soal Pilihan Ganda


      1. Berikut ini yang termasuk dalam kegiatan pembelajaran dalam kelas virtual        diantaranya...
     a.    Peserta didik tidak perlu cermat dalam mempelajari materi di kelas virtual
     b.    Pembelajaran dapat dilaksanakan ketika ada waktu luang
     c.    Interaksi antar guru dan murid tidak perlu
     d.    Kegiatan pembelajaran dan mata pelajaran diwajibkan pada jam-jam tertentu sehingga antar mata pelajaran tidak bertubrukkan
     e.    Guru sebagai fasilitator untuk menyampaikan materi pembelajaran

2.    Yang termasuk contoh dari kelas virtual adalah...
      a.    Facebook
      b.    Instagram
      c.    Opera mini
      d.    Edmodo
      e.    Amazon

3.    Siapa saja yang dapat mengakses materi di kelas virtual?
      a.    Kepala sekolah
      b.    Murid
      c.    Guru
      d.    Murid dan guru
      e.    Kepala sekolah

4.    kelas virtual atau kelas maya merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang...
      a.    sosial dan budaya
      b.    sosial media
      c.    pendidikan
      d.    teknik komputer
      e.    politik
5.    siapa yang dapat berpartisipasi dalam kelas virtual?
      a.    Guru dan kepala sekolah
      b.    Guru dan orang tua murid
      c.    Orang tua murid dan murid
      d.    Guru dan guru
      e.    Guru dan murid





Barcelona Football Jersey

BACK PANEL HEADING

Kami agen distributor Jersey bola  yang berada di Tarakan, Jersey Bola yang kami jual GRADE AAA dan GRADE ORI
(Berkualitas tinggi dan hampir mirip 99% dengan asliya) Langsung di impor dari Luar Negeri, bukan seperti buatan lokal yang berkualitas kurang baik. Kami selalu memberikan harga Terbaik Untuk Anda

  

SOCCER SHOP

About Us

Temui kami di Persemaian, City

Contact Us

Phone: (0823-5336-4171)

Email:  yuninoorshanty13@gmil.com

Web: tugas1307.blogspot.com  



 TUGAS SIMDIG
  

MEMBUAT MAKALAH SIMDIG UNTUK KELAS X
SEMESTER 1 TAHUN PEMBELAJARAN 2015-2016




Di Susun oleh :
ZAKA DWI RAMADHAN




                                SMK NEGERI 2 TARAKAN
JL.AKI BALAK RT.20  NO.  TARAKAN BARAT
TELPO :
2015-2016 







 KATA PENGANTAR
Puji serta syukur kami panjatkan kehadirat Allah subhanahuwata’ala,karena berkat rahmat dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan electronic book (Buku Elektronik/Digital) dengan sebaik mungkin. Dibuatnya elektronik buku ini yaitu dalam rangka untuk memenuhi tugas mata pelajaran Simulasi Digital yang diberikan oleh Yth.Bapak Mukhlis Suhandi. Dalam e-book ini banyak dijelaskan mengenai materi segala yang berhubungan dengan simulasi digital. Semoga buku digital yang kami buat,dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membacanya.
Salam serta rasa terimakasih kami ucapkan pula untuk pihak-pihak yang terkait dalam penyeselesain e-book ini,sehingga kami dapat menciptakan sebuah electronic book sebaik mungkin. E-Book ini merupakan suatu karya kami yang masih belum sempurna,untuk itu kami mengucapkan mohon maaf apabila masih banyak kekurangan yang terdapat dalam buku digital ini baik berupa perkataan maupun penyampaian materi yang kurang berkenan. Untuk itu,kritik dan saran sangat kami harapkan untuk menyempurnakan tugas ini.
Wassalamualaikum wr.wb




 DAFTAR ISI :
Kata Pengantar ...................................................
pendahuluan .......................................................
1. pengertian, Metode,dan jenis-jenis Simulasi
a. Pengertian Simulasi
b. Metode simulasi
c. Jenis-Jenis Simulasi
2. Pengertian Digital
3. Pengertian Simulasi Digital


PENDAHULUAN

Rumah Belajar merupakan salah satu produk kemdikbud dalam upaya mengembangkan sistem pembelajaran jarak jauh yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet yang biasa disebut dengan e-learning. Salah satu fitur yang terdapat pada portal Rumah Belajar adalah Kelas Maya. Kelas Maya adalah sebuah fitur yang merupakan perwujudan dari sistem pembelajaran berbasis e-learning yang dikembangkan oleh kemdikbud. Oleh karena itu, fitur Kelas Maya merupakan fitur unggulan pada portal Rumah Belajar sekaligus menjadi inti dari portal Rumah Belajar itu sendiri yakni untuk menyelenggarakan sistem pendidikan berbasis e-learning.

Make $35 per hour : http://bit.ly/elance_web



 A. PENGERTIAN SIMULASI
        Simulasi adalah suatu cara untuk menduplikasi/menggambarkan ciri, tampilan, dan karakteristik dari suatu sistem nyata. Ide awal dari simulasi adalah untuk meniru situasi dunia nyata secara matematis, kemudian mempelajari sifat dan karakter operasionalnya, dan akhirnya membuat kesimpulan dan membuat keputusan berdasar hasil dari simulasi. Dengan cara ini, sistem di dunia nyata tidak disentuh /dirubah sampai keuntungan dan kerugian dari apa yang menjadi kebijakan utama suatu keputusan di uji cobakan dalam sistem model. 


 B. METODE SIMULASI
Metode simulasi merupakan proses perancangan model dari suatu sistem nyata (riil) dan pelaksanaan eksperimen-eksperimen dengan model ini untuk tujuan memahami tingkah laku sistem atau untuk menyusun strategi (dalam suatu batas atau limit yang ditentukan oleh sebuah satu atau beberapa kriteria) sehubungan dengan operasi sistem tersebut. Metode simulasi dapat menjelaskan tingkah laku sebuah sistem dalam beberapa waktu dengan mengobservasi tingkah laku dari sebuah model matematika yang dibuat sesuai dengan karakter sistem yang asli sehingga seorang analis bisa mengambil kesimpulan tentang tingkah laku dari sistem dunia nyata.

karakteristik  metode simulasi sebagai berikut:
  • Banyak digunakan pada pembelajaran pkn, IPS, pendidikan agama dan pendidikan apresiasi,
  • Pembinaan kemampuan bekerja sama, komunikasi, dan interaksi merupakan bagian dari keterampilan yang akan dihasilkan melalui pembelajaran simulasi,
  • Metode ini menuntut lebih banyak aktivitas siswa,
  • Dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis kontekstual, bahan pembelajaran dapat diangkat dari kehidupan sosial, nilai-nilai sosial, maupun masalah-masalah sosial.
Keunggulan Metode Simulasi                                                                                                         
  1. Siswa dapat melakukan interaksi sosial dan komunikasi dalam   kelompoknya,
  2. Aktivitas siswa cukup tinggi dalam pembelajaran sehingga terlibat langsung dalam   pembelajaran,
  3. Dapat membiasakan siswa untuk memahami permasalahan sosial (merupakan implementasi pembelajaran yang berbasis kontekstual),
  4. Dapat membina hubungan personal yang positif,
  5. Dapat membangkitkan imajinasi,
  6. Membina hubungan komunikatif dan bekerja sama dalam kelompok.
  1. Relatif memerluhttps://www.blogger.com/blogger.g?blogID=5156683505972902842#editor/target=page;pageID=4067699937274262345kan waktu yang cukup banyak,
  2. Sangat bergantung pada aktivitas siswa,
  3. Cenderung memerlukan pemanfaatan sumber belajar,
  4. Banyak siswa yang kurang menyenangi sosiodrama sehingga  sosiodrama tidak efektif.
 C. JENIS-JENIS SIMULASI
Berdasarkan Perangkat Keras yang digunakan, maka ada 3 jenis simulasi :
1. Simulasi Analog
Yaitu simulasi yang mempergunakan representasi fisik untuk menjelaskan karakteristik penting daru suatu masalah.
Contoh : model hidraulik system ekonomi makro.

2. Simulasi Hybird 
Simulasi yang mana implementasinya menggunakan gabungan rangkaian elektronika analog dan computer digital.

3. Simulasi Digital
Simulasi yang mana implementasinya menggunakan computer digital


 2. Pengertian Digital
        Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit)
Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklarlampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut. 
        Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan.
Contoh Sistem Digital:
1. Jam digital
2. Kamera digital
3. Penunjuk suhu digital
4. Kalkulator digital
5. Computer
6. HP
7. Radio digital


3. Pengertian Simulasi Digital 
Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web.

Tujuan Mata Pelajaran Simulasi Digital bertujuan untuk memberikan bekal:  
1. pengetahuan dan keterampilan bagi siswa untuk membuat jejaring informasi dengan pihaklain dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilannya
2. mengomunikasikan gagasan atau menjelaskan produk benda jadi yang dihasilkannya atauhasil karya orang lain melalui media digital
3. penanaman sikap berbagi pakai (sharing) kepada pihak lain.

Manfaat Simulasi Digital : 
1. Memudahkan proses kegiatan belajar mengajar 
2. Memudahkan guru untuk memberi tugas kepada muridnya 
3. Memudahkan proses kegiatan belajar mengajar  
4. Memudahkan guru untuk memberi tugas kepada muridnya  
5. Memudahkan untuk belajar kelompok via Online.  
6. Guru dapat memberi materi via online walaupun guru sedang tugas.  
7. Melakukan ujian via online.


PENUTUP

Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web.
Adapun manfaat adanya simulasi digital diantaranya :
-memudahkan proses kegiatan belajar
-memudahkan untuk belajar via online
-dapat melakukan ujian via online
-dapat berkomunikasi secara efektif via online
-dapat memasukan video dalam buku
-dapat membuat modeling benda dalam bentuk animasi lain yang menarik
-Guru dapat memberikan materi melalui via online jika dalam keadaan mendesak
Tujuan utama adanya simulasi digital bagi kehidupan siswa yaitu untuk mempermudah siswa dalam menambah wawasannya mengenai segala hal yang ingin diketahui. Serta agar tercipta suatu metode pembelajaran yang modern,sederhana,namun nyaman bagi setiap siswa.